Привет. Я Лила. Игра.
Я – проекция твоей жизни и твоих желаний на игровом поле.
Когда тебе сложно сделать выбор или ты в тупике и нет больше сил. Спроси меня и я дам ответ.
Я – мудрость. Я – лучшая инвестиция твоего времени.
Твоя задача – задать вопрос, бросить кубик и открыться знанию.
Все просто.
Игровое поле. Ты. Твой запрос. Кубик.
Древние знания, которым 2 000 лет. Ключ к твоим проблемам.
Долгожданная свобода. Легкость. Радость жизни.
Я пришла к тебе как ключ к дверям твоего подсознания и всем загадкам Жизни.
Я не дам тебе конкретных рецептов для решения проблемы.
Со мной ты получишь гораздо больше. К тебе придет мудрость, самоанализ, способность делать правильный выбор.
Нет добра. Нет зла. Нет желания победить. Нет страха. Нет прошлого и будущего. Здесь и сейчас. Есть лишь наслаждение жизнью. Поиграем?
Дата: ведется набор в группу. Запись у администратора.
Продолжительность: 3-5 часов непрерывного процесса, что делает ее по глубине равной нескольким глубоким коучинговым или психотерапевтическим сессиям.
Автором игры самопознания Лилы в том виде, в котором она известна на сегодняшний день, является Хариш Джохари — индийский ученый, знаток Вед и Священных Писаний, мастер астрологии, нумерологии, магистр философии, писатель, поэт, скульптор, художник, музыкант. Большую часть своей жизни он провел в библиотеках и храмах.
Труд всей его жизни, материал для которого собирался в течение 30 лет, теперь доступен миру в своем непревзойденном виде.
Благодаря огромной работе Хариша по восстановлению утерянных писаний по крупицам и обрывкам, мы можем наслаждаться игрой в «Лилу».
Игра соединяет основные принципы нумерологии, астрологии, аюрведы, знания Вед, легенды Пуран и других священных текстов.
Это эссенция мудрости.
Название игры на санскрите звучит как Джняна чаупада (джняна – мудрость, чаупада – игра в кости), что дословно можно перевести как Игра Знания или Игра Самопознания.
Мы рождаемся, растём, стремимся, достигаем, любим и ненавидим. Мы играем разные роли в в этом мире, в этой большой игре под названием Жизнь. Это и есть Лила — божественная игра мироздания. Эта игра трансформирует жизнь и открывает истину.
Тебе подарены ключи. У тебя есть выбор.
Положить их в карман и забыть. Значит еще не время.
Есть вариант для сильных и готовых к переменам.
Возьми ключи. Открой двери. Получи все, чего достоин по праву рождения.
Тебе доступны знания древних, которые принесут в твою жизнь свободу, баланс, осознанность.
Не упусти возможность прикоснуться к сокровенным знаниям древности через Лилу.
Играй и наслаждайся жизнью как божественной Лилой!
Назначение игры
Лила – не просто игра. Она – указатель к тем высотам и целям, к которым стремится человек. Она не дает готовых рецептов, но она развивает мудрость, самоанализ, способность различать и делать правильный выбор.
Прежде всего, Лила — это инструмент, который может дать нам исчерпывающее представление о самих себе и окружающей действительности.
Это карта внутренних состояний человека и различных аспектов реальности.
В игре разбираются засоры ума, сознание очищается и подготавливается к концентрации и медитации, когда поток мыслей полностью останавливается и исчезает.
Игра помогает ответить на самые разнообразные вопросы, предлагая нам связку ключей от дверей, которые мы всегда мечтали открыть.
Лила помогает нам совершенствоваться. Игра учит спокойствию и отстранённости, умению видеть плюсы в любой, даже самой сложной, ситуации.
Ключ к игре
Поле игры – это проекция нашей жизни и внутреннего мира человека.
Мир желаний и страстей, в которое попадает душа, влекомая своими стремлениями. Здесь действует закон Кармы. А если проще, то закон причины и следствия.
Когда игрок начинает игру, закон приводит его именно в те ситуации, когда проявляется его внутренняя склонность или следствие его прошлых поступков.
Поле игры состоит из 72 квадратов и 8 уровней. Каждый квадрат это состояние ума. Каждый уровень это ступень эволюции и духовного развития. Число ходов определяет бросок кубика.
Движение от квадрата к квадрату – это путь развития и самоисследование, ведущие к Освобождению.
Попадание несколько раз на один и тот же квадрат указывает на зависимости и негативные склонности игрока, мешающие саморазвитию.
На поле игры имеются стрелы и змеи.
Стрела дает возможность перескочить несколько клеток вперед и сразу подняться на более высокий уровень.
Но одно дело достичь, другое, – удержать.
Если ум игрока не обладает устойчивостью и не соответствует чистоте вибраций данного уровня, игрок рано или поздно встречается со змеёй, которая сбрасывает его на несколько уровней вниз.
Змея – это подсказка. Она указывает на внутренние негативные тенденции, которые еще остались в игроке, тормозят и создают препятствия в его развитии.
Игрок проходит свой путь по полю игры, получает опыт, испытывает различные переживания, находит ответы на свои вопросы и снова возвращается в состояние единства всего со всем. Это знаменует собой конец игры или освобождение от бремени неудовлетворенности, беспокойств и желаний.
Все, что казалось неразрешимым, найдет свои решения. Все, что казалось недоступным, обретет путь достижения. Все, что казалось бессмысленным, наполнится смыслом. А чему придавалось слишком большое значение, обнаружит свою пустоту.
Видеть:
- Себя, свою жизнь и характер своего пути со стороны.
- Свои достоинства и недостатки. То, что помогает и то, что мешает в жизни.
- Позитивную сторону любых страданий и обратную сторону удовольствий.
Слышать:
- Свой внутренний голос.
- Послания Жизни устами других людей.
- Ритм самой Жизни, проявляющийся в каждом моменте существования.
Чувствовать:
- Себя, своё тело, реакции и ощущения на те или иные ситуации.
- Изменения, “витающие в воздухе”. Окружающую среду и свою сопричастность с ней.
- Энергетическую составляющую жизни.
Доверять:
- Себе и своей интуиции.
- Жизни и всем ее процессам.
- Близким и родным людям, осознанно и с благодарностью принимая их советы.